블록체인 게임 프로젝트는 2024년에 비해 올해 자금 조달에 어려움을 겪었지만, 분석가들은 스튜디오들이 주류 게임 청중을 겨냥한 새로운 게임을 출시함에 따라 희망이 조금 있다고 주장합니다.
3분기에 블록체인 게임 산업은 1억 2,900만 달러의 벤처 캐피털이 유입되어 올해 가장 큰 분기를 기록했으며, 올해 현재까지의 총 투자액은 2억 9,300만 달러에 달했습니다.
하지만 그 규모는 작년에 비하면 극히 일부에 불과합니다. DappRadar는 2024년에 블록체인 게임 산업 에 18억 달러 이상의 자금이 유입되었다고 기록했으며 , 2025년에는 지금까지 전년 총액의 25% 정도만 유입될 것으로 예상됩니다.
DappRadar의 콘텐츠 책임자인 로버트 후겐도른은 최근 3분기 상승세가 암호화폐 시장 전반의 급등에 영향을 받았을 가능성이 높다고 말했습니다 .
Tough year for blockchain gaming, but there’s a ‘shimmer of hope’
올해 3분기 블록체인 게임 투자는 전년 동기 대비 증가했습니다. 출처: DappRadar
"그 성공의 빛은 전반적인 암호화폐 시장과 분리해서 볼 수 없습니다. 지난 몇 달은 비트코인을 중심으로 성장하는 기간이었습니다."라고 그는 목요일에 발표된 '블록체인 게임 현황 3분기 보고서'에서 밝혔습니다.
투자자들은 더욱 분별력이 뛰어납니다
후겐도른은 이것이 "개발팀이 더 이상 엉성한 제품에 의존해 자금을 조달할 수 없게 됐다"고 말했습니다.
"대신, 제대로 작동하는 제품을 선보이고 실제 수요를 창출해야 합니다. 벤처 캐피털은 여전히 유입되고 있지만, 모든 반짝이는 새로운 아이디어가 성공할 기회를 얻는 것은 아닙니다."
3월에는 Sky Mavis의 공동 창립자인 제프리 지르린이 비슷한 의견을 공유하며, 코인텔레그래프에 암호화폐 게임 투자자들이 더 이상 성과가 없는 "Axie 킬러"에 무작정 자금을 쏟아붓지 않는다고 말했습니다.
이 분기의 가장 큰 3개 자금 조달 라운드에서 개발사 E-PAL은 게임 플랫폼에 3,000만 달러를 유치했고, 1인칭 슈팅 게임 Shrapnel은 1,950만 달러를, 인도에 있는 스튜디오 SuperGaming은 배틀 로얄 게임을 확장하고 Base 위에 자체 L3 네트워크를 개발하기 위해 1,500만 달러를 유치했습니다.
관련: 암호화폐 게임은 1분기에 거래가 급증하고 투자 총액이 감소하면서 엇갈린 모습을 보였습니다. DappRadar
후겐도른은 "시장 상황이 최적이 아닌데도 성공하는 프로젝트도 있고, 하락장의 난관을 극복하기 위해 자금을 적절히 관리한 개발팀이 있는 프로젝트도 있다"고 덧붙였다.
주류 채택은 희망의 빛을 제공합니다
후겐도른은 주류 시장에 도입되면 업계에 새로운 활력을 불어넣을 수 있다고 말했지만, 현재로서는 "주류 청중을 끌어들이는 데 어려움이 있다"고 하며, 수백만 명의 게임 애호가를 모으고자 하는 스튜디오들은 제한적인 성공을 거두고 있다고 덧붙였다.
"하지만 2025년 3분기에 몇몇 평판 좋은 프로젝트가 게임을 출시하면서 주류 시장으로의 진출을 갈망하는 업계에 희망의 빛이 비치기 시작했습니다."라고 후겐도른은 말했습니다.
"2025년 3분기를 마감하면서 블록체인 게임은 기로에 서 있습니다. 위축 속에서도 회복력을 잃지 않으면서도, 주류의 획기적인 발전을 갈망하고 있습니다."
온라인 데이터 플랫폼 Statista 에 따르면 전 세계적으로 27억 명이 넘는 활성 게이머가 있는 것으로 추정되며 , 이는 블록체인 기반 게임의 거대한 시장임을 의미합니다.
https://coinmarketcap.com/community/articles/68f1c638361ef20710eb6e37/
3분기에 블록체인 게임 산업은 1억 2,900만 달러의 벤처 캐피털이 유입되어 올해 가장 큰 분기를 기록했으며, 올해 현재까지의 총 투자액은 2억 9,300만 달러에 달했습니다.
하지만 그 규모는 작년에 비하면 극히 일부에 불과합니다. DappRadar는 2024년에 블록체인 게임 산업 에 18억 달러 이상의 자금이 유입되었다고 기록했으며 , 2025년에는 지금까지 전년 총액의 25% 정도만 유입될 것으로 예상됩니다.
DappRadar의 콘텐츠 책임자인 로버트 후겐도른은 최근 3분기 상승세가 암호화폐 시장 전반의 급등에 영향을 받았을 가능성이 높다고 말했습니다 .
Tough year for blockchain gaming, but there’s a ‘shimmer of hope’
올해 3분기 블록체인 게임 투자는 전년 동기 대비 증가했습니다. 출처: DappRadar
"그 성공의 빛은 전반적인 암호화폐 시장과 분리해서 볼 수 없습니다. 지난 몇 달은 비트코인을 중심으로 성장하는 기간이었습니다."라고 그는 목요일에 발표된 '블록체인 게임 현황 3분기 보고서'에서 밝혔습니다.
투자자들은 더욱 분별력이 뛰어납니다
후겐도른은 이것이 "개발팀이 더 이상 엉성한 제품에 의존해 자금을 조달할 수 없게 됐다"고 말했습니다.
"대신, 제대로 작동하는 제품을 선보이고 실제 수요를 창출해야 합니다. 벤처 캐피털은 여전히 유입되고 있지만, 모든 반짝이는 새로운 아이디어가 성공할 기회를 얻는 것은 아닙니다."
3월에는 Sky Mavis의 공동 창립자인 제프리 지르린이 비슷한 의견을 공유하며, 코인텔레그래프에 암호화폐 게임 투자자들이 더 이상 성과가 없는 "Axie 킬러"에 무작정 자금을 쏟아붓지 않는다고 말했습니다.
이 분기의 가장 큰 3개 자금 조달 라운드에서 개발사 E-PAL은 게임 플랫폼에 3,000만 달러를 유치했고, 1인칭 슈팅 게임 Shrapnel은 1,950만 달러를, 인도에 있는 스튜디오 SuperGaming은 배틀 로얄 게임을 확장하고 Base 위에 자체 L3 네트워크를 개발하기 위해 1,500만 달러를 유치했습니다.
관련: 암호화폐 게임은 1분기에 거래가 급증하고 투자 총액이 감소하면서 엇갈린 모습을 보였습니다. DappRadar
후겐도른은 "시장 상황이 최적이 아닌데도 성공하는 프로젝트도 있고, 하락장의 난관을 극복하기 위해 자금을 적절히 관리한 개발팀이 있는 프로젝트도 있다"고 덧붙였다.
주류 채택은 희망의 빛을 제공합니다
후겐도른은 주류 시장에 도입되면 업계에 새로운 활력을 불어넣을 수 있다고 말했지만, 현재로서는 "주류 청중을 끌어들이는 데 어려움이 있다"고 하며, 수백만 명의 게임 애호가를 모으고자 하는 스튜디오들은 제한적인 성공을 거두고 있다고 덧붙였다.
"하지만 2025년 3분기에 몇몇 평판 좋은 프로젝트가 게임을 출시하면서 주류 시장으로의 진출을 갈망하는 업계에 희망의 빛이 비치기 시작했습니다."라고 후겐도른은 말했습니다.
"2025년 3분기를 마감하면서 블록체인 게임은 기로에 서 있습니다. 위축 속에서도 회복력을 잃지 않으면서도, 주류의 획기적인 발전을 갈망하고 있습니다."
온라인 데이터 플랫폼 Statista 에 따르면 전 세계적으로 27억 명이 넘는 활성 게이머가 있는 것으로 추정되며 , 이는 블록체인 기반 게임의 거대한 시장임을 의미합니다.
https://coinmarketcap.com/community/articles/68f1c638361ef20710eb6e37/